よいこノート

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+ '07年07月11日(水) ... 習作。 +

jin_07_07_11.gif (238x435..13.2kb) up+shipainter q1

ぱちぱち。 
なんとなく描いてみた。ちょっと眠そう。 
 
 
出張から帰ってきてからというもの間髪入れず何故か仕事が激戦状態となり、 
絵を描く時間もゲームする時間もあまり取れなくなってしまいました。 
代休溜まってるけど全然取れないorz... 
歯医者行ってる暇すらないorz... 
せめてその日のうちに帰りたいorz... 
なんでやってもやっても仕事が減っていかないんだろう… 
喰ってるそばからのびて増えてゆくラーメンのよう。 
 
…などと夜中相方さんに愚痴ったりしたのですが、 
「石油にも限りがあるというのにな。」 
と何故か地球レベルで話をされました。 
ああそうか今私がやってる仕事を燃料に出来れば立派な永久機関が出来るな 
よーしパパ明日もホームランだ。 
 
 
※ちょっと修正。 
 
 
 
まばたきしてるのに布だけ宙に浮いてるのもヘンかなあと思い、 
布をヒラヒラさせようとしたら動きが大きくなってしまい、 
どう見ても尻から声が出ています本当にありがとうございました。 
そりゃ赤くもなるわ。 


+ '07年07月09日(月) ... 東京荒野 +

jin_07_07_09.png (350x600..36.9kb) shipainter q1

仕事も任務完了して無事帰ってきました。 
東京でかいよ広いよ大都会。 
 
人の多いところはかなり苦手なのですが、都会の人混みを目の当たりにして「…今ならHit数稼げる…!」と思わずワクワクテカテカしてしまうようになってしまいました。 
 
狭い通路に人がいっぱいいるのを見ると 
「ここをスラッシャーで突破したい!!!」 
 
四方八方に人がいるところでは 
「ブチ撒けたい!ブチ撒けたい!」 
「まとめて吹き飛ばしてやりたい!」
 
 
どうみてもゲームのやり過ぎです。本当にありがとうございました。 
 
 
今回も歩き回りすぎて物凄く疲れました。足の裏が痛いです。 
浅草方面へ行ったりしたのですが、土曜日に乗った地下鉄が 
日曜日には全線不通になっててびびりました。 
全国ニュースにもなったらしく、相方さんからは 
「またお前か」のメールが来る始末。 
チガウヨー。私のせいじゃないヨー。


+ '07年07月07日(土) ... おやすみです +

jin_07_07_07.png (550x600..22.8kb) up+shipainter q1

休暇届 
 
名前:774                 
期間:2007年7月7日(土)〜7月8日(日) 
理由:出張のため。         
 
 
今日明日は仕事で東京行ってきます。 
今回はひとり旅、自分に緊張感を持たせるためにも、 
スーツの下にこの前買ったドムTを着込んでいこうかと思います。 
寝間着にはパピTを持って行きます。 
 
4月に1回、6月に1回、そして7月に1回、今年に入ってから東京に行くのもう3回目です。 
1年に1回行ければいいくらいの勢いだったのに今年すごい! 
もしパピフェス当たったら少なくとも今年は4回行くことになる計算。 
当たればいいなあ。 
当たって無事に休みがとれればいいなあ。 
 
 
ちなみに、DVDハガキの一番下のご意見コメントには 
「真殿さんの登場を派手にお願いします」 
と書いておきました。 
とりあえずスーツとマスク着用でスモークが焚かれたゴンドラから登場する演出は必須ですよね。 
当たらなくても無事に真殿さんが派手に出てくれば本望です。 
 
 
では、行ってきます! 
 
オレ、この仕事が終わったらパピフェスで真殿さんが派手に登場できるよう護摩を焚く作業に戻るんだ…


+ '07年07月06日(金) ... ライオンハート +

jin_07_07_06.png (350x600..99.0kb) shipainter q1

ソウヤとの対決は1週目はカズキ、2週目は斗貴子さんでプレイしたのですが、 
どちらも反撃の機会を一切与えずヒートアップしたまま物凄い勢いでボコボコにしたような気がします。 
 
特に斗貴子さんはソウヤのライフがゼロになっても追い打ちしまくりで、 
まさに「斗貴子さん、やめて下さい…ソウヤはとっくに…死んでますから!! 」状態。 
 
その時私はまだ攻撃キャンセルの方法知らなかったんだ…


+ '07年07月05日(木) ... 無題 +

jin_07_07_05.png (500x500..12.8kb) up+shipainter q1

逆に考えてみた。


+ '07年07月04日(水) ... パピィ・ザ・セーラーマン +

jin_07_07_04.png (450x500..29.9kb) up+shipainter q1

パピヨンパーク、やっと全部のステージ出せました。 
特殊核鉄はいまのところあつめたのは11個。あと半分。 
 
そういえばアナザータイプのパピヨンと遭遇しました。 
 
 ( ゚д゚) 
 
 ( ゚д゚ ) 
 
 (; ゚д゚) 
 
 (; ゚д゚ ) 
 
なんというか、まさにナイトメア。 
もともとのパピヨンの動きがトリッキーなのでそれにあのコスチュームって、なんかもう戦闘どころじゃないんですが。 
特にダウンしてから起きあがる様がうわああああああああああああああああああ。 
でもATパピヨンに遭遇したおかげで、いつもの素敵スーツがいかにマトモかを実感しました。 
なんというショック療法。 
きっとソウヤは最初にATスーツのパピヨンを見たに違いない。 
頼むからそれだけは着ないでくれと懇願していつものスーツに戻してもらったから、斗貴子さんの言う「変態な服」も気にせず過ごせたのかもしれない。 
 
でもよくよく考えるとセーラー服って元々男の戦闘服だから 
別にこれはこれで良いのかもしれない。 
そういえばATパピヨンと斗貴子さんって対決できないのかな。 
きっとこのATパピヨン見た斗貴子さんは無制限でヒートアップしまくるに違いない。


+ '07年07月03日(火) ... 5/8チップ +

jin_07_07_03.png (600x600..24.1kb) up+shipainter q1

仲良し3人。
 
 
只今2週目中で、まだ行ってないステージをせっせと開拓中です。 
ムーンフェイスの過去が明らかになってビックリしたり、 
斗貴子さんの名前をなかなか呼べないソウヤのリアクションに噴いたり。 
ソウヤ赤くなりすぎだよソウヤ。 
ソウヤしどろもどろしすぎだよソウヤ。 
 
あと、ゴゼン様の「明るくハジけちゃったパッピー」というセリフがなんかやたらツボに入りました。 
現在のパピヨンに相応しい表現だなあ。 


+ '07年07月02日(月) ... エネルギー全開! +

jin_07_07_02.png (600x600..162.1kb) up+shipainter q1

ラフっぽい線でざくざく描いてみたかったので。 
ヒートアップモードのエネルギー全開カズキは鬼神だと思う。 
ラスボスにヒートアップしたまま突っ込んだら思っていたよりあっさり斃せてしまい自分でビックリしました。 
 
でもまだまだカズキメインでプレイ中です。 
ステータスもすでにカンストしてしまったのですが、2週目エクストラモードで全部の選択肢を選びきるまではカズキで行こうかと思っています。斗貴子さん・パピヨン・ソウヤもちょっと使ってみたけれど、経験値が乏しく成長させてないせいもあってやっぱりツライ。あと、攻撃時のモーションとか動きも爽快感があってやっぱりカズキが一番好きです。 
 
以下ゲームクリアしてみた感想というか思ったこと箇条書きしてみます。 
重要な部分のネタバレにならない程度に、と最初言ってみたものの、直接的に書いてないというだけなので、ある意味普通にネタバレしてるかもしれません。未プレイだからバレはイヤ!という方は読み飛ばしてください。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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【会話パートの感想】 
 
●メインキャラは立ち絵が6〜8パターンくらい。その他のキャラは1〜3パターンくらいです。アニメ準拠のシャープな絵柄。以前ゲーム情報が出たばかりのときのホラー調の絵は出てきませんでした。あれは何のシーンの絵だったんだろう。ソウヤの正体を知った時の表情なのかも!と思ったけど違いました。 
●斗貴子さんとソウヤの表情のパターンがかぶるところがありすぎてワロタ。昨日の記事で、ネタバレはどうしたらいいのかなあと書いたけど、ソウヤはその容姿からして存在自体が一番のネタバレです。 
●フルボイス。ただ、ボタンを押さないと会話が進まないので、まひろ&さーちゃん&ちーちんのボケとツッコミのかけあいのような場面ではテンポが悪いかも。 
●照星さんの声を初めて聴きました。声カッコイイ!というか声の色気が凄い!「HAHAHA」をはやく聴きたいです! 
●ソウヤの声がイメージより低くてビックリしました。カズキくらい高いイメージがあったけど。でも決め台詞(?)が物騒だから蝶度良いのかもしれない。 
●EX-CD2のドラマで剛太の扱いが…とぼやいたけど、あれはまだ序の口でした。ゲームの方が数倍悲惨です。 
●ブラボーが「俺は剛太を寝かしつけてから(ry」と言ってるのを見て、「13のブラボー技のひとつ!安眠!ラリホーチョップ!」とか思いつきました。延髄に一撃。画面の前のよい子のみんなは決してマネしてはいけません。ちなみに「永眠!ラリホーチョップ」は「両断ブラボチョップ」の別名です。 
●…などとくだらないことを思いついていたのですが、エンディングで剛太が岡倉・大浜・六舛ににされた仕打ちを見て、コレはホントに延髄にチョップを食らって寝てた方がマシだったかもしれない…と思いました。 
●そういえばこれはいつの時期のゴールデンウィークなんでしょう? 桜花さんまだ制服だったし、サザエさん方式のゴールデンウィーク? 
●うまかバーガーという名前にはどうしてもなじめない。つい「ロッテリや」って言っちゃいます。 
●キャラクターのプロフィールに店員さんの情報が!でも年齢は不明でした。 
●パピヨンの斜めに構えて髪の毛つまんでる立ち絵が一番好き。 
●でもパピヨンがしゃべってるとき、どうしても彼の股間に視線がクギヅケになります。 
●ソウヤかわいいよソウヤ。最初出会ったばかりのときはトゲトゲしいけど、段々と照れながらうちとけていく様がかわいいです。中ボス戦クリア後に「やった!撃破!」と喜んでる様もかわいいです。もしかして彼は実戦経験あまり無いんじゃ…(私がまだソウヤを使ってプレイしてないせいもあるけど) 
●ソウヤはちょっと背伸びしてる子どものイメージ。カズキや斗貴子さんよりも言動が少し幼く見える、というかカズキや斗貴子さんが彼と会話してるとなんだか少し大人びて見えます。そのへんもやりとりもなんかこそばゆく、ニヤニヤしながら見てました。 
●ソウヤの誕生日を見て噴いた。凄い日にちに産まれたんだなあ… おかげでソウヤのお父さんお母さん(特にお父さん。産気づいた奥さんを病院に送り届け、病室で励ましながら合間を見て親戚縁者に連絡しようとするものの、でもみんな実家にいたり酒飲んでたり初詣に行ってたりでなかなか連絡が取れず、そうこうしてるうちに奥さんの陣痛間隔が狭まっt(キリがないので省略されました))が新年早々とんでもなくドタバタしている様が脳内を駆けめぐって困ります。 
 
 
【戦闘パートの感想】 
 
●酔い止めのおかげかあんまり酔いませんでした。3D特有のチラチラする部分があまり無いこともあり、酔わずに済んだのかも。 
●パピヨンパークの敷地が広大すぎてワロタ。敷地面積とか坪数を知りたいです。採石場や謎の洞窟、活火山も完備。テーマパークにするよりは、特撮の撮影場所にするべきだと思います。 
●こういうゲームはやったことがなかったので、最初大量の蝶成体に囲まれたときは、「うわ!ちょ…イヤイヤ!こっちくんな! こんなのムリムリムリムリカタツムリ!」と思ったけど、ボタン連打で何とか切り抜けられてびっくりしました。慣れると凄い爽快感。 
●ホムンクルスの頭上に出る戦意喪失のピヨピヨ状態(?)がカタツムリでワロタ。かわいい!かわいい! とりあえずこれを「ムリムリムリムリカタツムリ」と命名しました。 
●カズキの3Dモデリングの学ランテクスチャ、肩胛骨がしっかり描いてあってなんだかワロタ 
●カズキ髪型、立体ではいったいどういうことになってるのかと360度一生懸命見てみたけど、やっぱりわからない… 同じくソウヤもやっぱりわからない… カズキのフィギュアまだかなあ。ソウヤも誰か立体にしてくれないかなあ… 
●「真赤な誓い」をBGMにできるあたりが心憎いです。テンションあがるあがる。でも後半進むまでBGMを切り替えられることに気づきませんでしたorz... あと、他に「キミがくれるPOWER」も流れたりするのですが、これはイベント時のみのBGMで選択できないのかな? 
●ホムンクルスを自動で製造する機械がどうみてもでかいうんこです。そこから白い蝶成体がわらわらと… 
●敵を倒すことよりも、ゴールへたどりつくほうが難しい。ゴールに向かってたつもりがいつの間にかスタート地点に戻ってたり。右上に出ているマップを見ても迷う私は筋金入りの方向音痴です。特に「制限時間内にゴールしろ!」というミッションはかなりの苦手。何回やりなおしたことか…orz... 
●文字エフェクトが面白い。JoJoのゲームを思い出しました。パピヨンの「蝶・サイコー」には噴いた。「蝶」の文字が凄いインパクト。真殿さんの声でも十分「蝶」という感じだけど、文字との合わせ技はなんだか新鮮。文字エフェクトはパピヨンの「蝶・サイコー」を表したいがための演出なんじゃないのかと思いますw 
●カズキの突撃モーション、サンライトハート+に手を添えてるのを見て、旧型のサンライトハートが使いたいなあと思いました。隠しキャラで出てきたりするのかな。 
●海のブラボー戦のときみたいにもっと穂先がぎゅいーんと伸びればいいなあ… 
●直線上にいる敵をまとめてなぎ払う感覚はキモチイイです。 
●斗貴子さんの人間ミキサーっぷりに噴きました。激高した斗貴子さんをでっかい瓶に入れ、そこに野菜や果物を投入すればおいしいミックスジュースが作れそう。 
●バルキリースカートはアニメ顔負けの動き。バルスカは「ブチマケろ!」というセリフにふさわしい暴れっぷりです。でも、ちゃんと突き刺してひきちぎる動きや、ジャンプ切りしたときのブレード4本爪とか、勝利時にはちゃんとウェイトモードになってたりと芸が細かい! 
●斗貴子さんのコンボ時(?)の状態で、少し反らしながら揺れてるのが、フラフープやってるように見えるのは私だけでしょうか。 
●斗貴子さんはヒット数は稼げるけど攻撃力が低くて(´・ω・`)ショボーン 防御力もかなり低いので、かなり経験をつんでレベルアップしていかないと辛そうです。 
●パピヨンは歩きが優雅すぎワロタ。あと、ことあるごとに尻が揺れるのはサービスでしょうか。 
●コンボ後に吐血、そして防御が低すぎるのがパピヨンの特徴を再現してて笑いました。 
●数あるホムンクルスの中ではやっぱり住職がかわいいです。遠くにいるのに「バーカ!」みたいなポーズで水玉を飛ばしてくるのが小賢しくてツライのですが、いざ倒そうと近寄ると、「い、今のオレじゃないよ」という風に首を振ったり、逃げようとして足がもつれて転けたり、住職かわいいよ住職。 
●ブラボーはどうやったら使えるのでしょう。是非「ブラボキッス」を放ってみたいのですが。というか道場でホムンクルス相手にたまに放ってるけど、果たして効果があるのだろうか… 
●ストーリー自体は短いけど、カズキとソウヤは似たような感じでバランスのとれたパワー型、斗貴子さんはスピード型、パピヨンは遠距離型とキャラの個性をふまえたバトルスタイルで、違うキャラを選ぶとまた違った麺から楽しめそうです。あと、プレイしていて爽快感があり、敵を撃破するときスッキリするのでストレス解消に凄くいいかもしれません。プチプチをぞうきんしぼりで握りつぶしてるような爽快感。 
 
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今は特殊核鉄も全然揃っておらず(7個ぐらいしか持ってない)空欄のプレイヤーもまだ出してない状態、あと斗貴子さん・パピヨン・ソウヤは殆ど初期状態のままなので、これからいろいろ試してみたいと思います。そういえば、「パピヨンパーク」は私がプレステ2で初めて自力でクリアしたゲームかもしれません。いろんな意味で記念すべきゲームかもです。 
 
そして、パトラッシュ…プレステ2のゲームを数時間ぶっ通しでやったらなんだか凄く手首が痛いんだ… というわけで、今は手首に湿布貼ってます。ゲームは1日1時間!ということをこの年齢になって身をもって知りましたorz... よいこのみんな!ゲームをするときは小休止をいれながらプレイしてね!



11 .. *Kakikake .. date : '07/07/01(日)10:01:03

3 .. *Kakikake .. date : '07/07/01(日)09:49:02
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